Message #7007
Sujet: Shaders Eau : Réfraction au dessus de la surface !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-09-2009 20:19:52 | TUpac |
Merci je matte un peu tout ça mais il n'a pas l'air de divulguer son code sur son myspace.
J'vais ptet' le MP sur le forum pour lui poser la question. Il a apparemment fait un shader qui opacifie les zones profondes !! génial pour gagner en FPS et surtout en réalisme! A propos de FPS par contre c'est un soucis énorme. je ne peux pas afficher l'eau + 50 mesh simples !! le FPS passe à moins de 15 et c'est injouable (sur une 8800). Je penses que ça serait nettement plus fluide si on pouvait ignorer les mesh superflus lors du rendu des shaders. J'ai bon espoir merci encore tmyke |
| Création du message | 22-09-2009 20:19:15 | TUpac |
Merci je matte un peu tout ça mais il n'a pas l'air de divulguer son code sur son myspace.
J'vais ptet' le MP sur le forum pour lui poser la question. Il a apparemment fait un shader qui opacifie les zones profondes !! génial pour gagner en FPS et surtout en réalisme! A propos de FPS par contre c'est un soucis énorme. je ne peux pas afficher l'eau + 50 mesh simples !! le FPS passe à moins de 15 et c'est injouable (sur une 8800). Je penses que ça serait nettement plus fluide si on pouvait ignorer les mesh superflus lors du rendu des shaders. J'ai bon espoir merci encore tmyke |
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