Message #7000
Sujet: Shaders Eau : Réfraction au dessus de la surface !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-09-2009 11:17:06 | TUpac |
Salut, Je ne sais pas si le post est au bon endroit mais le sujet a le mérite d'être assez explicite.
J'ai testé une class sympa pour faire un "waternode" avec des shaders pour la réflexion/réfraction. http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=23453&postdays=0&postorder=asc&start=150 J'avoue être largué en shaders mais je ne pense pas qu'ils soit en cause ce coup ci.. En fait la refractionmap affiche même ce qui se trouve au dessus de la surface : (pas normal non ?). De plus, la réflexionmap affiche ce qui est sous l'eau ... (soucis inverse) Ne serait-il pas possible de demander un rendu incluant uniquement les vertex au dessous de l'eau pour que la réfractionmap soit clean? ![]() Si le screen parait bizard c'est non seulement que la réfraction est bugué mais aussi que j'ai désactivé la réflection afin d'y voir plus clair. Je l'ai déjà dis je suis une bille en shaders mais je pense avoir compris que j'ai peut-être dis une bétise : Les shaders peuvent peut-être ignorer les vertex au dessus du plan d'eau ... donc je les donne afin que vous y voyez plus clair : PS : VS :
|
| Création du message | 21-09-2009 00:41:18 | TUpac |
Salut, Je ne sais pas si le post est au bon endroit mais le sujet a le mérite d'être assez explicite.
J'ai testé une class sympa pour faire un "waternode" avec des shaders pour la réflexion/réfraction. http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=23453&postdays=0&postorder=asc&start=150 J'avoue être largué en shaders mais je ne pense pas qu'ils soit en cause ce coup ci.. En fait la refractionmap affiche même ce qui se trouve au dessus de la surface : (pas normal non ?). De plus, la réflexionmap affiche ce qui est sous l'eau ... (soucis inverse) Ne serait-il pas possible de demander un rendu incluant uniquement les vertex au dessous de l'eau pour que la réfractionmap soit clean? ![]() Si le screen parait bizard c'est non seulement que la réfraction est bugué mais aussi que j'ai désactivé la réflection afin d'y voir plus clair. Je l'ai déjà dis je suis une bille en shaders mais je pense avoir compris que j'ai peut-être dis une bétise : Les shaders peuvent peut-être ignorer les vertex au dessus du plan d'eau ... donc je les donne afin que vous y voyez plus clair : PS : VS :
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 168 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |