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Message #6954

Sujet: spéculaire sous irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 11-09-2009 07:40:00 Magun
pourquoi ne paspasser pas un "material" light_map ? bon ses vrai les lumiere non plus d'éffect dessus ou alors tu te code un petit shader ... pixel(x,y).clr*light.clr/number_light ? ( en essayant de renvoyer un tableau des light d'irrlicht et leur data au shader mais bon je sais pas si cela est faisable )

vous m'excuserais mais avec le boucant qu'il y a ici et le manque de pc j'ai du mal a réfléchir :s

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