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Message #6944

Sujet: Clouer un node sur le sol.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 15-09-2009 18:16:51 TUpac
void chr::update() 
{
    if(node->getPosition() == target) 
    {
        action = ACTION_IDLE;
        node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);

    }
    node->setPosition(vector3df(node->getPosition().X,
                                              sol->getHeight(node->getPosition().X,node->getPosition().Z),
                                              node->getPosition().Z));

}

elle est utilisé ici:

while(device->run())

{

	driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
	smgr->drawAll();
	guienv->drawAll();
        ply->update();
        driver->endScene();

}

Je comprends pas il y'a bien un moment ou on peut bouger le node sans que l'animator le replace sur sa route...
merci encore.
Création du message 09-09-2009 00:06:35 TUpac
void chr::update() 
{
    if(node->getPosition() == target) 
    {
        action = ACTION_IDLE;
        node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);

    }
    node->setPosition(vector3df(node->getPosition().X,
                                              sol->getHeight(node->getPosition().X,node->getPosition().Z),
                                              node->getPosition().Z));

}

elle est utilisé ici:

while(device->run())

{

	driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
	smgr->drawAll();
	guienv->drawAll();
        ply->update();
        driver->endScene();

}

Je comprends pas il y'a bien un moment ou on peut bouger le node sans que l'animator le replace sur sa route...
merci encore.

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