Message #6939
Sujet: Clouer un node sur le sol.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 08-09-2009 12:07:15 | TUpac |
Salut je développe un game engine sur base Irrlicht que je connais depuis longtemps mais j'ai oublié pas mal de choses malheuresement.
Je voudrais que ma classe Joueur (contenant entre autres un node MD2), puisse rester collée sur le terrain définit à la création du perso. Pour cela j'ai une methode update() que je lance à chaque rendu. Elle récupère terrain->getHeight() et place l'axe Y du node à ce point. Je fait bouger le node grace à un Animator Straight (ligne droite). Le soucis est que quand je déplace le perso, il se place correctement quand je clique pour le déplacer, puis il n'est plus mis à jour et s'enfonce dans le terrain. Je penses que l'animator prend le pas sur l'update() mais ou placer correctement mon update pour que cela fonctionne?? Merci d'avance. |
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