Message #6936
Sujet: NewtonCollision* et NewtonBodyGetCollision
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-09-2009 17:52:28 | tmyke | Ben je dirais qu'a la base une bille est une sphere. Donc je passerais par un NewtonCollision* col = NewtonCreateSphere( nWorld, taille_billeX, taille_billeY, taille_billeZ); Par rapport au model que créé Irrlicht, il te suffit de récupérer le rayon de ta bille, c'est tout. Par contre, il ne faut pas confondre collision et physique. |
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