Message #6931
Sujet: NewtonCollision* et NewtonBodyGetCollision
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 06-09-2009 10:27:59 | Bedwynn |
Yop,
J'utilise Irrlicht et Newton (de base et non le wrapper IrrNewt) en C++, j'arrive a détecter lorsque 2 objets entre en collision. Cependant, je cherche a détecter si un objet (une bille pour être précis) entre en collision avec n'importe quel autre objet. Pour ce faire j'ai découvert la fonction NewtonBodyGetCollision mais je ne sais pas comment m'en servir. Le problème vient du type de retour NewtonCollision* que je ne sais pas vraiment utilisé. Mon objectif est de faire rebondir ma bille lorsqu'elle entre en collision avec n'importe quel objet. Je m'en retourne vers vous, pour vous demandez comment je peux utiliser cette fonction. Si une personne se sent capable de m'expliquer comment "procéder" . PS: Pour détecter une collision entre 2 objets définit je me sers de NewtonCollisionCollide qui me retourne le nombre de point de contact. Mais il ne me donne pas la direction de l'impact des 2 objets, ce qui est embêtant puisque je ne peux pas avoir un vecteur de rebond correct. |
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