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Message #6918

Sujet: Dictionnaire et documentation automatique.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-09-2009 15:35:40 tmyke
Pour la communication, c'est certainement pas très limpide. Je suis un mateux pro 3D, le reste
n'est aps mon fort, surtout si il n'y a pas d'équation dedand wink

Mais ce projet étant à la base destiné à PureBasic, cette 'com' passe en fait surtout par les
forums de ce langage. Le portail n'étant à la base qu'un support. D'ailleurs tu as sûrement
remarqué que le forum n'était pas vraiment surchargé, car la aussi, on passe par les forum des
différentes communautés pour traiter les sujets tournant autour de N3xtD.

C'est interressant ça, mais comment t'y prend tu pour faire différentes versions, à chaque fois tu es obligé de réecrire tes fonctions dans chaque language?

pas du tout. Il n'y a qu'une version, en fait c'est tout bêtement une librairie utilisable comme toute lib
au sein de la plupart des langages. Il n'y a que le header qui change en fonction du langage souhaité, c'est
tout.

Aussinon y a -t-il une petite liste des fonctionnalités ?

C'est près de 1200 fonctions pour le moment. Pour résumer il s'agit du moteur Irrlicht, légèrement agrémenté
et modifié par mes soins , auquel j'ai ajouté un certains nombre de capacités, existantes pour certaines, comme
un moteur physique complet (Newton v2.08, wrap perso), des effets basés sur des shaders (XEffect), des GUI skinables
facilement, un moteur de terrain perso (issue de Dreamotion3D) bien plus sympa que celui d'Irrlicht, bref une collection
de capacités et fonctionnalités permettant de faire à peu près tout ce que l'on veux en 3D, avec pour objectif
de rendre cela simple et avec une prise de tête minimum (langage basic oblige à la base), le tout dans une simple DLL.

C'est OpenSource, multiplateforme et c'est dispo sur le site, voir la section download.

Pour le moment, il n'y a pas vraiment de 'client' C++, mais si tel était le cas, alors je porterais aussi mes
effort sur un maintient plus sérieux' du package cpp. (a titre d'exemple, le package PueBasic contient près
d'une centaine d'exemples, alors que celui en C++ doit en avoir une gosse dizaine).

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