Message #690
Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 09-12-2006 04:14:21 | hydropix |
Je vais me répondre, si jamais ça intéresse une autre personne qui passera par ici
Il faut ajouter un seuil de désactivation de la physique sur certain objets lorsqu'ils ne bougent presque plus. Il faut ajuster les valeurs de AutoDisableAngularThreshold et de AutoDisableLinearThreshold sur les objets Body. On peut aussi jouer sur les valeurs de World.QuickSted, j'obtiens quelque chose d'intéressant avec : oBody[oNbsCube].AutoDisableAngularThreshold = 0.1f; oBody[oNbsCube].AutoDisableLinearThreshold = 0.1f; et oWorld.QuickStep(0.1f,10); Pour en revenir au Tuto, j'en redemande ! c'est vraiment pratique pour commencer. Merci de nous l'avoir partagé ! |
| Création du message | 09-12-2006 03:57:20 | hydropix |
Je vais me répondre, si jamais ça intéresse une autre personne qui passera par ici
Il faut ajouter un seuil de désactivation de la physique sur certain objets lorsqu'ils ne bougent presque plus. Il faut ajuster les valeurs de AutoDisableAngularThreshold et de AutoDisableLinearThreshold sur les objets Body. On peut aussi jouer sur les valeurs de World.QuickSted, j'obtiens quelque chose d'intéressant avec : oBody[oNbsCube].AutoDisableAngularThreshold = 0.1f; oBody[oNbsCube].AutoDisableLinearThreshold = 0.1f; et oWorld.QuickStep(0.1f,10); Pour en revenir au Tuto, j'en redemande ! c'est vraiment pratique pour commencer. Merci de nous l'avoir partagé ! |
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