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Message #690

Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification09-12-2006 04:14:21hydropix
Je vais me répondre, si jamais ça intéresse une autre personne qui passera par iciwink
Il faut ajouter un seuil de désactivation de la physique sur certain objets lorsqu'ils ne bougent presque plus. Il faut ajuster les valeurs de AutoDisableAngularThreshold et de AutoDisableLinearThreshold sur les objets Body. On peut aussi jouer sur les valeurs de World.QuickSted, j'obtiens quelque chose d'intéressant avec :

oBody[oNbsCube].AutoDisableAngularThreshold = 0.1f;
oBody[oNbsCube].AutoDisableLinearThreshold = 0.1f;

et

oWorld.QuickStep(0.1f,10);

Pour en revenir au Tuto, j'en redemande ! c'est vraiment pratique pour commencer. Merci de nous l'avoir partagé !
Création du message09-12-2006 03:57:20hydropix
Je vais me répondre, si jamais ça intéresse une autre personne qui passera par iciwink
Il faut ajouter un seuil de désactivation de la physique sur certain objets lorsqu'ils ne bougent presque plus. Il faut ajuster les valeurs de AutoDisableAngularThreshold et de AutoDisableLinearThreshold sur les objets Body. On peut aussi jouer sur les valeurs de World.QuickSted, j'obtiens quelque chose d'intéressant avec :

oBody[oNbsCube].AutoDisableAngularThreshold = 0.1f;
oBody[oNbsCube].AutoDisableLinearThreshold = 0.1f;

et

oWorld.QuickStep(0.1f,10);

Pour en revenir au Tuto, j'en redemande ! c'est vraiment pratique pour commencer. Merci de nous l'avoir partagé !

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