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Message #6888

Sujet: SceneManagers et GameState


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-08-2009 17:02:39oli03
Merci pour la réponse (rapide qui plus est).smile

J'ai maintenant dans chaque gamestate "un SceneManager" indépendant. Chacun peut contenir des nodes différents :

Dans chaque game state, je récupérais l'instance avec ceci, mais tous les nodes étaient mélangés !
m_IrrSceneManager = device->getSceneManager()

Désormais, il me suffit de faire :
m_IrrSceneManager = device->getSceneManager()->createNewSceneManager(false);

Olivier

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