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Message #6878

Sujet: Rendre transparent une couleur.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 30-08-2009 14:21:36 Kit-fisto24
J'ai essayer avec n'importe plusieurs alpha et ça ne change rien. Voici tout ce qui concerne cette image dans mon code :

video::ITexture *tmp = driver->getTexture("viseur.bmp");
driver->makeColorKeyTexture(tmp, video::SColor(0,255,0,255));
scene::IBillboardSceneNode* viseur = 0;
viseur = smgr->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(10,10));
viseur->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
viseur->setMaterialFlag(video::EMF_ZBUFFER, false);
viseur->setMaterialTexture(0, tmp);
camera->addChild(viseur);




Il y a peut être quelque chose qui empêche la transparence là-dedans.
Création du message 30-08-2009 14:21:18 Kit-fisto24
J'ai essayer avec n'importe plusieurs alpha et ça ne change rien. Voici tout ce qui concerne cette image dans mon code :

video::ITexture *tmp = driver->getTexture("viseur.bmp");
driver->makeColorKeyTexture(tmp, video::SColor(0,255,0,255));
scene::IBillboardSceneNode* viseur = 0;
viseur = smgr->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(10,10));
viseur->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
viseur->setMaterialFlag(video::EMF_ZBUFFER, false);
viseur->setMaterialTexture(0, tmp);
camera->addChild(viseur);




Il y a peut être quelque chose qui empêche la transparence là-dedans.

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