Message #6878
Sujet: Rendre transparent une couleur.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 30-08-2009 14:21:36 | Kit-fisto24 |
J'ai essayer avec n'importe plusieurs alpha et ça ne change rien. Voici tout ce qui concerne cette image dans mon code :
video::ITexture *tmp = driver->getTexture("viseur.bmp"); driver->makeColorKeyTexture(tmp, video::SColor(0,255,0,255)); scene::IBillboardSceneNode* viseur = 0; viseur = smgr->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(10,10)); viseur->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false); viseur->setMaterialFlag(video::EMF_ZBUFFER, false); viseur->setMaterialTexture(0, tmp); camera->addChild(viseur); Il y a peut être quelque chose qui empêche la transparence là-dedans. |
| Création du message | 30-08-2009 14:21:18 | Kit-fisto24 |
J'ai essayer avec n'importe plusieurs alpha et ça ne change rien. Voici tout ce qui concerne cette image dans mon code :
video::ITexture *tmp = driver->getTexture("viseur.bmp"); driver->makeColorKeyTexture(tmp, video::SColor(0,255,0,255)); scene::IBillboardSceneNode* viseur = 0; viseur = smgr->addBillboardSceneNode(0, core::dimension2d<f32>(10,10)); viseur->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false); viseur->setMaterialFlag(video::EMF_ZBUFFER, false); viseur->setMaterialTexture(0, tmp); camera->addChild(viseur); Il y a peut être quelque chose qui empêche la transparence là-dedans. |
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