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Message #685

Sujet: Animation 3D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-12-2006 16:42:47 DeusXL

diOxy Ecris:

En fait, lors du calcul de rendu d'un film, on utilise la clustérisation. Je ne me souviens plus si blender permet ça. Mais quelques logiciels de rendu le font. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme : La clustérisation, c'est le partage d'une tâche (rendu, calcul, etc) entre plusieurs clusters (ordinateurs). Une société en suisse utilise un réseau de cluster de 900 pc en rack. Elle a préféré faire ce choix plutot qu'un mainframe monolithique. Mais là, on es TRES loin de irrlicht ou autre moteur 3d.

Je comprend aussi que l'on puisse confondre : Nous parlons tous de moteur 3d, moteur de rendu 3d, etc. En fait, on devrais parler de moteur de rendu 3d temps réel.

Tout est dit et j'ajouterai cependant que nous parlons de deux domaines qui n'ont rien à voir.
Même si obtenir une image 3D part du même principe dans les deux cas, le temps réel a des contraintes infiniement plus lourdes que ce que j'ai tendance à appeler le "précalculé". Je pense que toutes les réponses faites sur ce topic sont à l'ouest si dès le départ il y a eu confusion entre la 3D temps réel et le rendu 3D de type film.

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