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Message #6839

Sujet: SceneManagers et GameState


Type Date Auteur Contenu
Création du message 29-08-2009 14:48:18 oli03
Bonjour à tous les Irrlichtiens,

Je découvre Irrlicht depuis environ un mois.

Une fois la création du device effectuée, on peut accéder au gestionnaire de scène :
m_IrrSceneManager = device->getSceneManager();

J'ai commencé la création d'un gamestate : un gamestate pour l'intro, un pour le menu, un pour le jeu.
Lorsque l'on joue (gamestate "jeu"), on peut retourner au menu (gamestate "menu"), comme dans tous les jeux !

J'aimerais avoir une scene 3D rien que pour le menu, évidemment sans décharger en mémoire la scène du jeu. Actuellement, j'utilise le même SceneManager donc les objets du gamestate "menu" sont ajoutés au objets du gamestate "jeu".

Voici donc ma question : Est-il possible de créer plusieurs SceneManager (chacun avec différents objets) et de les "assigner" quand on en a besoin au device.

Merci d'avance pour vos réponse,
Olivier

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