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Message #6824

Sujet: Calcul du temps > régulation du framerate


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-08-2009 13:40:15 Froyok

Magun Ecris:

non si tu utilise des animation 3d elle ne seras pas sacccader mais juste rendue en fonction du temps et nom du fps, et que ma methode permet d'avoir +60 fps sans que cela n'affect la vitesse de l'animation, mais ma fois tu peut tout a fait utiliser ta methode dans irrlicht, cela t'oblige d'avoir une dll suplementaire ... sinon tu peut utiliser la mienne pour limminter le fps en utilisant device->sleep(u32); ou u32 seras le temps en ms

tu m'excuseras j'ai pas le temps de regarder la doc ou mais code pour verifier se que je dit, te j'ai pas trop la tête a sa ^^
je réinstall mais os ....

Ok, maintenant je vois ce que tu veux dire ! wink
Même avec ma méthode j'anime mes personnage sur le temps et non au niveau des fps !
Même si derrière j'impose une limitation. C'est vrai que la question peut se poser de savoir si c'est vraiment utile...

Par contre, pourquoi est-ce que j'aurais une dll supplémentaire avec irrlicht ? Tu parles de la sdl en disant cela ? Si oui, c'est tout l'intérêt de ce topic ou je demande s'il existe une fonction similaire à celle de la sdl, justement pour ne pas avoir à utiliser la sdl !
Néanmoins, avec tes deux réponses je vais pouvoir progresser ! Merci beaucoup !

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