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Message #6823

Sujet: probléme dans l'utilisation d'un shaders


TypeDateAuteurContenu
Création du message28-08-2009 10:04:50tmyke
En fait ce que disait Aranoth m'a mis la puce à l'oreil (faut toujours écouter les gens caléwink)

Tu essais bien de faire passer un PixelShader pour un vertex shader. regarde ta ligne

Code c++ :

	// I create the shader material for the glass pane.
	s32 GlassMat = gpu->addHighLevelShaderMaterialFromFiles(
		"media/GlassP.glsl","main",video::EVST_VS_2_0,"media/GlassP.glsl","main",
		video::EPST_PS_2_0,  mc);


Tu injecte deux fois un PixelShader, le premier nom devrait plutôt être GlassV.glsl, non ?

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