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Message #6820

Sujet: Calcul du temps > régulation du framerate


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification28-08-2009 09:19:01Magun
non si tu utilise des animation 3d elle ne seras pas sacccader mais juste rendue en fonction du temps et nom du fps, et que ma methode permet d'avoir +60 fps sans que cela n'affect la vitesse de l'animation, mais ma fois tu peut tout a fait utiliser ta methode dans irrlicht, cela t'oblige d'avoir une dll suplementaire ... sinon tu peut utiliser la mienne pour limminter le fps en utilisant device->sleep(u32); ou u32 seras le temps en ms

tu m'excuseras j'ai pas le temps de regarder la doc ou mais code pour verifier se que je dit, te j'ai pas trop la tête a sa ^^
je réinstall mais os ....
Création du message28-08-2009 09:18:04Magun
non si tu utilise des animation 3d elle ne seras pas sacccader mais juste rendue en fonction du temps et nom du fps, et que ma methode permet d'avoir +60 fps sans que cela n'affect la vitesse de l'animation, mais ma fois tu peut tout a fait utiliser ta methode dans irrlicht, cela t'oblige d'avoir une dll suplementaire ... sinon tu peut utiliser la mienne pour limminter le fps en utilisant device->sleep(u32); ou u32 seras le temps en ms

tu m'excuseras j'ai pas le temps de regarder la doc ou mais code pour verifier se que je dit, te j'ai pas trop la tête a sa ^^
je réinstall mais os ....

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