Message #6816
Sujet: Calcul du temps > régulation du framerate
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-08-2009 16:16:18 | Magun |
j'ai pas mon code sous le nez mais ses a peut prêt ça :
Code c++ :et tu update tes animations en fonction de se time_elapsed la diference avec ton code ses qu'il "bloc" le fps, le mien update l'animation en fonction de du temps donc tu garde un bon fps ( et sa evite par ailleur d'aoir des animation lent si le fps en < 60 ) |
| Création du message | 27-08-2009 16:15:45 | Magun |
j'ai pas mon code sous le nez mais ses a peut prêt ça :
Code c++ :et tu update tes animations en fonction de se time_elapsed la diference avec ton code ses qu'il "bloc" le fps, le mien update l'animation en fonction de du temps donc tu garde un bon fps ( et sa evite par ailleur d'aoir des animation lent si le fps en < 60 ) |
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