Message #6815
Sujet: Calcul du temps > régulation du framerate
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 27-08-2009 15:50:43 | Froyok |
Bonjour à tous, en nouvel utilisateur d'irrlicht que je suis, et après avoir passé quelque tutoriaux entre mes doigts pour appréhender irrlicht, des questions me viennent à l'esprit :
Je travaillait avant avec la SDL et OpenGl pour créer un moteur 3D, devant la tâche, j'ai décidé de passer à irrlicht. Sous la SDL j'avais un code qui me permettait de réguler le framrate et le temps écouler afin de gérer les animations correctement. Je me suis donc dirigé vers cette méthode pour l'adapter à irrlicht. Sous la SDL cela reposait sur la fonction qui récupérait le temps écoulé en millisecodnes depuis la création de l'application. Existe-t'il sous irrlicht une méthode pareille/identique ? J'ai bien trouvé les "timer" dans la doc ( http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1_i_timer.html ) mais cela ne semble pas correspondre. Le code sous la SDL ressemble à cela : Donc SDL_GetTicks() renvois un int avec le temps en millisecondes écoulé, et time_per_frame est la limite en fps. Time ellapsed le temps écoulé, ce qui permet de réguler la vitesse de mouvement ingame. |
| Création du message | 27-08-2009 15:48:18 | Froyok |
Bonjour à tous, en nouvel utilisateur d'irrlicht que je suis, et après avoir passé quelque tutoriaux entre mes doigts pour appréhender irrlicht, des questions me viennent à l'esprit :
Je travaillait avant avec la SDL et OpenGl pour créer un moteur 3D, devant la tâche, j'ai décidé de passer à irrlicht. Sous la SDL j'avais un code qui me permettait de réguler le framrate et le temps écouler afin de gérer les animations correctement. Je me suis donc dirigé vers cette méthode pour l'adapter à irrlicht. Sous la SDL cela reposait sur la fonction qui récupérait le temps écoulé en millisecodnes depuis la création de l'application. Existe-t'il sous irrlicht une méthode pareille/identique ? J'ai bien trouvé les "timer" dans la doc ( http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1_i_timer.html ) mais cela ne semble pas correspondre. Le code sous la SDL ressemble à cela : Donc SDL_GetTicks() renvois un int avec le temps en millisecondes écoulé, et time_per_frame est la limite en fps. Time ellapsed le temps écoulé, ce qui permet de réguler la vitesse de mouvement ingame. |
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