Message #6794
Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-08-2009 16:12:36 | johnplayer |
Non si tu charges un mesh qui ne poosède QUE les coordonées de textures et non-pas une texture et que tu l'intègres à plusieurs moeuds, tes cubes (et les coordonnées de textures qui leurs sont associés) seront dupliqués en mémoire mais pas instanciés car le texturing est propre au noeud qui accueille le mesh ( noeud->setMaterialTexture() ). Cela permet de pouvoir multiplier les meshs sans pour autant multiplier les accès fichiers tout en leur associant des textures différentes.
En bref : 1/ tu prends un modeleur 3D et tu créé ton cube. 2/ tu fais un UVW Mapping (par face). (création des coordonnées de texture) 3/ tu l'exporte dans un format utilisable par irrlicht (je te conseil les *.obj car ils ont l'air de bien tourner sous irrlicht, enfin test personnel). |
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