Historique des modifications - Message

Message #6792

Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.


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Création du message 23-08-2009 20:10:56 nico
Merci tmike, c'est sympa d'avoir testé, je pense qu'il faudrait le signaler au devs.
Concernant les cubes tu me dit d'importé un cube texturé c'est ça? mais je pense que ça me renvoi au problème précedant smile , enfin dit moi si je me trompe mais si je crée 10 cubes à partir du même fichier, 1 seul mesh sera crée en mémoire et donc je pourrait appliquer qu'un seul texturemapping pour les 10 cubes sad , hors tous ces cubes vont prendre des formes différentes et ont donc chacun besoin d'un texturemapping différent, et ce probleme n'est pas présent avec addcubescenenode, donc là je sais plus quoi faire.
Au sinon j'utilise une listbox pour selectionner la texture à appliquer sur le cube. donc l'idéal serait d'avoir un modèle vierge.

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