Message #6783
Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 23-08-2009 15:04:14 | tmyke |
Bon, chose promise...
Je viens de faire quelques test pour voir effectivement ce qu'il en était. Effectivement, comme toi, j'arrive au même résultats concernent l'emploi de la fonction makeplanartexturemapping sur un cube créé par Irrlicht. Par contre, ce qui est beaucoup plus surprenant, j'ai créé un cube avec mon modeler, et je l'ai importé dans mon code Irrlicht, et là par contre, surprise, cela semble bien fonctionner. Toutes les faces semblent bien 'remappées', contrairement au cube construit en natif par Irrlicht. Faudrait que je regarde du coté du code source du moteur ou le bas blesse dans la conception du dit CUBE. Donc, une des solution pour toi serait donc de créer un cube bien mappé avec ton modeler, puir une fois importer, de t'appuyer dessus pour le fonctionnement de ton application. |
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