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Message #674

Sujet: [RESEAU] mk_socket


Type Date Auteur Contenu
Création du message 03-12-2006 12:08:27 smeagol
Voici l'exemple de client

#include <iostream>
#include "mk_socket.h"

//Cette fonction est appelée après que le socket se soit connecté au serveur

void on_connect(mk_socket& sck,void* data);
    // mk_socket est une réference vers le socket en utilisation
    // data est un pointeur vers une donnée envoyer pour l'utiliser n'oublier pas de le caster

//Cette fonction est appelé lorsque des données arrive du réseau. La fonction ne fait qu'imprimer ce texte à l'écran.

void on_data_arrival(mk_socket& sck, char* str, int size, void* data);
    // mk_socket est une réference vers le socket en utilisation
    // str est la chaine de caractère ressu
    // size est la taille de str
    // data est un pointeur vers une donnée envoyer pour l'utiliser n'oublier pas de le caster
    
int main()
{
    mk_socket sock //création du mk socket
    
    // Affecte les fonction callback de connection et de reception de donnée
    // Le NULL peux être remplacé par une adresse mémoire ressue par l'attribut 'data'(voir plus haut)
    sock.SetOnConnectCallBack(on_connect,  NULL); //Cette fonction est obligatoire comme la 'requeste' pour le server
    sock.SetDataArrivalCallBack(on_data_arrival, NULL);
    
    int port;
    std::cout << "port ?" << std::endl;
    std::cin >> port;
    
    char adr[100];
    std::cout << "adresse ?" << std::endl;
    std::cin >> adr;
    
    //Se connecte au server
    sock.Connect(serv,port);
    
    //On attend que la connection se ferme et que le socket n'écoute plus.
    sock..WaitClose();
    
    return EXIT_SUCCESS;

};

void on_connect(mk_socket& sck,void* data)
{
    
    while(1)  //n'arrête pas deboucler
    {
        char texte [100];
        std::cin >> texte;
        sck.Send(texte);
    }
};

void on_data_arrival(mk_socket& sck, char* str, int size, void* data)
{
    std::cout << str << endl;    //Écrit le texte reçu
    return;
};

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