Message #6735
Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 14-08-2009 16:47:09 | nico | Salut, j'ai un soucis lorsque je créer plusieus cube à partir du meme fichier ex: Lorsque je fait makePlanarTextureMapping(cube2->getMesh(0), 2.5f) cela modifie aussi le mapping du modele1. hors je ne le souhaite pas du tout. Comment cela se fait il ? Au sinon pour répéter la texture j'ai modifié la fonction makeplanartexture pour qu'elle prenne en compte les dimensions de l'imeshscenenode. Donc c'est plutot cool, j'ai juste a faire: Mais j'ai toujours le meme problème lorsque je modifie le cube 2 cela modifie le cube 1 aussi. donc comment enlever leur lien de parenté ? Merci. |
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