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Message #6723

Sujet: "Téléporter" la caméra.


TypeDateAuteurContenu
Création du message13-08-2009 06:38:35johnplayer
Ta collision doit etre créée avec ceci avec irr::scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse au lieu de irr::scene::ISceneNodeAnimator.
Donc tu remplace :
scene::ISceneNodeAnimator* anim =    smgr->createCollisionResponseAnimator(
		selector, camera, core::vector3df(30,50,30),
		core::vector3df(0,-3,0),
		core::vector3df(0,50,0));
		selector->drop();
	camera->addAnimator(anim);
	anim->drop();

Par :
scene::ISceneNodeAnimatorCollisionResponse* anim =    smgr->createCollisionResponseAnimator(
		selector, camera, core::vector3df(30,50,30),
		core::vector3df(0,-3,0),
		core::vector3df(0,50,0));
		selector->drop();
	camera->addAnimator(anim);
	anim->drop();

Tu peux maintenant utiliser la fonction setWorld().

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