Message #6637
Sujet: texture qui se deforme lors d'un scale du mesh.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 07-08-2009 16:16:22 | nico |
Pour les textures, en cherchant comment les positioner dans la doc, je me suis rendu compte par hasard , qu'on pouvait scalé un IAnimatedMesh,
et du coup faire un makePlanarTextureMapping avec comme parametre l' IAnimatedMesh scalé. Alors ça marche, mais j'ai des probleme de proportionalité entre mon IAnimatedMesh et mon IMeshSceneNode. j'essaye de voir si je peu en tirer quelque chose, autrement je fait comme t'a dit. Bon en attendant je vais voir punbb et je repasse ce soir pour vous tenir au courant. A plus. |
| Création du message | 07-08-2009 16:15:58 | nico |
Pour les textures, en cherchant comment les positioner dans la doc, je me suis rendu compte par hasard , qu'on pouvait scalé un IAnimatedMesh,
et du coup faire un makePlanarTextureMapping avec comme parametre l' IAnimatedMesh scalé. Alors ça marche, mais j'ai des probleme de proportionalité entre mon IAnimatedMesh et mon IMeshSceneNode. j'essaye de voir si je peu en tirer quelque chose, autrement je fait comme t'a dit. Bon en attendant je vais voir punbb et je repasse ce soir pour vous tenir au courant. A plus. |
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