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Message #6630

Sujet: Exportation blender -> irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 06-08-2009 11:08:42 dark calculator
Bonjour à tous,

J'ai un peu laissé tombé irrlicht ces dernier temps, mais là je m'y remets.

Un enieme topic sur le sujet mais je voulais pas déterrer un vieux sujet et puis c'est pour faire le point.

Je voulais savoir qu'est ce que vous utilisez pour exporter de blender vers irrlicht, moi j'utilise le b3dexporter de gandalf(il y a une nouvelle maj par l'équipe de supertuxkart)

Mais bon j'ai quand même des problèmes de temps en temps, bon déjà j'y connais rien en création 3d donc j'ai récupéré des modèles ou je fais des trucs pas beau.

En général j'arrive bien a exporter mais je commence à avoir des problèmes avec certain modèle, en particulier les animés, déjà une mauvais gestion des collisions.

C'est surement du à de mauvaise bounding box, du coup je me demande comment sont elle créé par irrlicht, à partir d'info exporter par blender ou autrement ?

Et sinon quel exporter vous utilisez? Et comment doit être le fichier sous blender pour que ce soit propre, quel type d'animation? quel type de texture? Comment sa se passe pour les caméras et les lampes sont elles exporter ? sont elles importer ?

De tout manière il faudra bien que je trouve un graphiste un jour qui s'y connaissance mais avant de recruter j'aimerais bien faire une petite démo avec deux trois trucs qui test mon code.

Si j'arrive à solutionner ces problèmes de modèle je ferais un topic ou je présenterais mon projet de jeu d'aventure(j'ai commencé à coder mais j'ai pas de scénario ni rien).

dark calculator
Création du message 06-08-2009 11:05:52 dark calculator
Bonjour à tous,

J'ai un peu laissé tombé irrlicht ces dernier temps, mais là je m'y remets.

Un enieme topic sur le sujet mais je voulais pas déterrer un vieux sujet et puis c'est pour faire le point.

Je voulais savoir qu'est ce que vous utilisez pour exporter de blender vers irrlicht, moi j'utilise le b3dexporter de gandalf(il y a une nouvelle maj par l'équipe de supertuxkart)

Mais bon j'ai quand même des problèmes de temps en temps, bon déjà j'y connais rien en création 3d donc j'ai récupéré des modèles ou je fais des trucs pas beau.

En général j'arrive bien a exporter mais je commence à avoir des problèmes avec certain modèle, en particulier les animés, déjà une mauvais gestion des collisions.

C'est surement du à de mauvaise bounding box, du coup je me demande comment sont elle créé par irrlicht, à partir d'info exporter par blender ou autrement ?

Et sinon quel exporter vous utilisez? Et comment doit être le fichier sous blender pour que ce soit propre, quel type d'animation? quel type de texture? Comment sa se passe pour les caméras et les lampes sont elles exporter ? sont elles importer ?

De tout manière il faudra bien que je trouve un graphiste un jour qui s'y connaissance mais avant de recruter j'aimerais bien faire une petite démo avec deux trois trucs qui test mon code.

Si j'arrive à solutionner ces problèmes de modèle je ferais un topic ou je présenterais mon projet de jeu d'aventure(j'ai commencé à coder mais j'ai pas de scénario ni rien).

dark calculator

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