Historique des modifications - Message

Message #6621

Sujet: Gérer une collision avec un Cube.


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-08-2009 10:49:55tmyke

Kit-fisto24 Ecris:

Toujours pas.sad

Quand je met ceci:
IMeshSceneNode *cube = smgr->addCubeSceneNode(1500);
IMesh *mesh = cube->getMesh();

Il me remet: impossible de convertir de 'irr::scene::ISceneNode *' en 'irr::scene::IMeshSceneNode *'.

??? alors là, il doit y avoir un soucis, car pour ce qui est de Irrlicht 1.5, addCubeSceneNode renvoi bien un pointeur
de type IMeshSceneNode.

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