Message #6621
Sujet: Gérer une collision avec un Cube.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-08-2009 10:49:55 | tmyke |
??? alors là, il doit y avoir un soucis, car pour ce qui est de Irrlicht 1.5, addCubeSceneNode renvoi bien un pointeur de type IMeshSceneNode. |
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