Historique des modifications - Message

Message #6621

Sujet: Gérer une collision avec un Cube.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-08-2009 10:49:55 tmyke

Kit-fisto24 Ecris:

Toujours pas. sad

Quand je met ceci:
IMeshSceneNode *cube = smgr->addCubeSceneNode(1500);
IMesh *mesh = cube->getMesh();

Il me remet: impossible de convertir de 'irr::scene::ISceneNode *' en 'irr::scene::IMeshSceneNode *'.

??? alors là, il doit y avoir un soucis, car pour ce qui est de Irrlicht 1.5, addCubeSceneNode renvoi bien un pointeur
de type IMeshSceneNode.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
158 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed