Historique des modifications - Message

Message #6619

Sujet: Gérer une collision avec un Cube.


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-08-2009 09:20:07tmyke
Quand tu créé ton cube, ecrit IMeshSceneNode *cube = smgr->addCubeSceneNode(size);


La fonction addCubeSceneNode à la base renvoi un pointer vers un IMeshSceneNode.
Les choses iront mieux de ce fait.

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