Message #6619
Sujet: Gérer une collision avec un Cube.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-08-2009 09:20:07 | tmyke | Quand tu créé ton cube, ecrit IMeshSceneNode *cube = smgr->addCubeSceneNode(size); La fonction addCubeSceneNode à la base renvoi un pointer vers un IMeshSceneNode. Les choses iront mieux de ce fait. |
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