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Message #6617

Sujet: Gérer une collision avec un Cube.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 04-08-2009 04:28:03 tmyke

Kit-fisto24 Ecris:

...donc pour que la caméra ne passe pas à travers le Cube. Mais j'ai beau chercher je ne trouve pas comment gérer une collision avec le cube car c'est un ISceneNode et qu'il n'a pas de Mesh.

IMesh *mesh = cube->getMesh(); tout simplement, et tu as accès à le geométrie de ton cube...

Kit-fisto24 Ecris:

D'accord je vais chercher mais il n'existe donc pas un moyen de créer une mesh a partir d'une Scenenode (à partir du cube)?

Si bien sur, l'exemple 03-CustomSceneNode du package Irrlicht devrait te fournir les éléments pour y arriver sans soucis. Ou alors je n'ai pas compris ce que tu cherches. wink

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