Message #6615
Sujet: Gérer une collision avec un Cube.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-08-2009 21:28:44 | Magun |
si tu n'utilise pas la svn non, car sur cette dernière il y a une class IGeometrieCeator, qui crée les formes primitives en mesh
enfin si ses possible en recuperant le mesh de ISceneNode avec getMesh() il me semble, se pendant tu est obliger de garder ton scène node ah moins que se ne soit avec IAnimetedSceneNode .... |
| Création du message | 03-08-2009 21:26:58 | Magun |
si tu n'utilise pas la svn non, car sur cette dernière il y a une class IGeometrieCeator, qui crée les formes primitives en mesh
enfin si ses possible en recuperant le mesh de ISceneNode avec getMesh() il me semble, se pendant tu est obliger de garder ton scène node ah moins que se ne soit avec IAnimetedSceneNode .... |
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