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Message #6615

Sujet: Gérer une collision avec un Cube.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-08-2009 21:28:44 Magun
si tu n'utilise pas la svn non, car sur cette dernière il y a une class IGeometrieCeator, qui crée les formes primitives en mesh

enfin si ses possible en recuperant le mesh de ISceneNode avec getMesh() il me semble, se pendant tu est obliger de garder ton scène node hmm
ah moins que se ne soit avec IAnimetedSceneNode ....
Création du message 03-08-2009 21:26:58 Magun
si tu n'utilise pas la svn non, car sur cette dernière il y a une class IGeometrieCeator, qui crée les formes primitives en mesh

enfin si ses possible en recuperant le mesh de ISceneNode avec getMesh() il me semble, se pendant tu est obliger de garder ton scène node hmm
ah moins que se ne soit avec IAnimetedSceneNode ....

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