Message #6612
Sujet: Gérer une collision avec un Cube.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 03-08-2009 17:22:57 | Kit-fisto24 |
Bonjours,
Je débute avec Irrlicht et j'essaye de tout comprendre. J'essaye de créer une collision avec un cube ( scene::ISceneNode* cube = smgr->addCubeSceneNode(500); ) avec la caméra ( scene::ICameraSceneNode *camera = smgr->addCameraSceneNodeFPS (0, 100.0f, 500.0f, 0, 0, 0, true); ), donc pour que la caméra ne passe pas à travers le Cube. Mais j'ai beau chercher je ne trouve pas comment gérer une collision avec le cube car c'est un ISceneNode et qu'il n'a pas de Mesh. Donc je me demandais si il existait un moyen de gérer des collisions avec un cube? |
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