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Message #6600

Sujet: Animation en avi


Type Date Auteur Contenu
Création du message 19-07-2009 21:12:09 Magun
ffmpeg sert a décoder les videos et donc récupérer les frames de celle-ci
donc si tu veut lire une video il existe ffmpeg aussi que d'autre

mais je ne voie pas l'interais de faire une video d'une animation alors que certaine forma comme *.x et *.b3d enregistre les keyframes de cette animation
il te suffie alors de loader se dernier via smgr->getMesh("file.x");
et de crée un nodeAnimer :

smgr->addAnimatedMeshSceneNode (IAnimatedMesh *mesh, ISceneNode *parent=0, s32 id=-1, const core::vector3df &position=core::vector3df(0, 0, 0), const core::vector3df &rotation=core::vector3df(0, 0, 0), const core::vector3df &scale=core::vector3df(1.0f, 1.0f, 1.0f), bool alsoAddIfMeshPointerZero=false);

regarde la doc ses super utile smile
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html

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