Historique des modifications - Message

Message #6566

Sujet: C++ Frustrum Culling


TypeDateAuteurContenu
Création du message30-06-2009 09:56:40Metallizer
J'ai pas encore testé ton code mais justement, si Irrlicht attend qu'un node soit bien derrière la caméra pour le cacher, ça doit être pour éviter le cas où le node est très grand.

Moi aussi en tout cas je suis interloqué, je croyais que le frustrum culling de Irrlicht agissait sur les triangles (et non les nodes) grâce à un octree... ou alors j'ai vraiment rien pigé.

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
119 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed