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Message #6566

Sujet: C++ Frustrum Culling


Type Date Auteur Contenu
Création du message 30-06-2009 09:56:40 Metallizer
J'ai pas encore testé ton code mais justement, si Irrlicht attend qu'un node soit bien derrière la caméra pour le cacher, ça doit être pour éviter le cas où le node est très grand.

Moi aussi en tout cas je suis interloqué, je croyais que le frustrum culling de Irrlicht agissait sur les triangles (et non les nodes) grâce à un octree... ou alors j'ai vraiment rien pigé.

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