Message #6561
Sujet: C++ Frustrum Culling
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 29-06-2009 19:06:12 | hardcpp |
oui ca peut paraitre enbicieu mais mon system et plus performent environ 34fps sur une scene avec 1000 cube , celui de irrlicht bug un peu il faut carement que le node soit derriere la camera pour qui soit detecter comme non visible
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