Historique des modifications - Message

Message #6561

Sujet: C++ Frustrum Culling


Type Date Auteur Contenu
Création du message 29-06-2009 19:06:12 hardcpp
oui ca peut paraitre enbicieu mais mon system et plus performent environ 34fps sur une scene avec 1000 cube , celui de irrlicht bug un peu il faut carement que le node soit derriere la camera pour qui soit detecter comme non visible

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