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Message #655

Sujet: Animation 3D


Type Date Auteur Contenu
Création du message 29-11-2006 21:33:59 Aranoth
Salut je vais me lancer dans l'animation 3D

Pourquoi vouloir faire du temps réel dans ce cas ? Faire le rendu dans 3DSMax n'est pas plus adapté ?

  • Est-ce que les rendu 3D sont plus impressionant qu'en OpenGl ???

Cette question est inadaptée, OpenGL permet de tout faire, c'est le plus bas niveau. Irrlicht comme Ogre comme 3DS Max utilisent OpenGL (ou DirectX selon ton choix).

  • Peut-on travailler en 4D ????

Quelle est ta 4eme dimension ? Le temps ? Dans ce cas oui, puisque Irrlicht est fait pour des rendus temps réel.

  • Quel est le rendu 3D maximum ??????? (half-life 2????)

Cette question de veut rien dire, on ne quantifie pas un "rendu 3D" O_o ...

  • Quel est le moteur de compilation utilser????

Moteur de compilation ? Comment as-tu pu programmer ton propre moteur 3D avec de telles notions de programmation... Attention, ce n'est pas un reproche, tu sembles plutôt être un graphiste, chacun son domaine de prédilection, c'est normal.

  • Combien de dpi puis je afficher ?????

Pareil, ça ne veut rien dire. Les DPI sont utilisés pour l'impression.

  • est-ce que le logiciel accepte les model de 3dsmax ????
  • Y-a t-il une gestion de lumiere????
  • Gestion de reflet??????

Oui a tous.

Ogre ou IRRLICHT ????

Pour avoir testé les deux, je préfère Irrlicht. C'est sûr qu'Ogre est plus "mature", plus au point (car plus ancien). Mais rien que la compilation avec Ogre est délicate au début. De plus je n'adhère pas à la philosophie d'Ogre : des scripts et des plugins de tous les côtés, avec finalement peu d'emprise sur la base de son programme (ou alors faut retrousser ses manches et réinventer la classe d'application de base).
Donc pour moi c'est Irrlicht (sinon je ne serais pas ici^^)

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