Message #654
Sujet: Animation 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 29-11-2006 19:44:25 | DeusXL |
Je te corrige sur les deux. Je sais que je n'amène pas une pierre bien intéressante à l'édifice en disant ça mais OGRE n'est ni plus puissant (ou rapide) ni plus complexe en soit. L'approche d'Irrlicht est bien plus simpliste et évidente pour un programmeur et par contre, le nombre de features "avancées" est cruellement bas (il est par exemple impossible de réaliser un projet complet sans modifier le core du moteur). Quant à OGRE, il est sûrement bien plus mature, possède une communauté plus active et est sûrement plus organisé. Maintenant il n'empêche que l'approche d'OGRE me donne sérieusement des boutons, je peux pas supporter ces moteurs bourrés de démos (souvent incompréhensibles) qui ne t'apprennent rien et qui ne font qu'être une publicité limite malhonnête pour le moteur, si c'est pour ça, autant utiliser OpenGL directement, la doc est meilleure Enfin bref tout ça pour dire qu'à mon avis personne ne te donnera un avis intelligent sur la question à partir du moment où ces moteurs ont comme point commun d'être open source et donc modifiables (je dirais même alors "à modifier") ce qui me fait souvent conseiller de s'orienter vers celui qu'on modifiera/utilisera avec le plus d'aisance plutôt que de se ruer sur le "plus puissant" ou le "plus facile". A toi de voir essaye-le... Tout est dit
Là ça me rappelle un modeleur qui était venu en me disant "Quoi, 150 000 polygones pour un personnage c'est trop ?" PS : Je sais que mes posts peuvent paraître décevant dans le sens que je ne te dis pas "utilise Irrlicht, il est plus simple !" ou "utilise OGRE, il est très puissant !" mais c'est tout simplement pour te mettre en garde face à ces avis souvent erronés qui parcourent les forums en tout genre. |
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