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Message #6535

Sujet: Skweek3D > Jeu de plateforme (FreeBasic+Irrlichtwrapper)


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Création du message 18-06-2009 06:37:06 BMarleyFR
Le codage du jeu en Freebasic était tout d'abord mal parti pour en faire un programme performant. Puis j'ai trouvé des limites dans mes compétences notamment pour implémenter la présence d'ennemies (la quête du saint algo de pathfinding m'a fait perdre beaucoup de cheveux :p). Et pour couronner le tout j'ai trouvé un emploi stable. Bref, l'accumulation a fait que... Mais ca n'empeche pas que je garde l'engin sous le coude au cas ou!
Aujourd'hui j'imagine la situation idéale pour coder un jeu sympa fait maison : Très bonnes compétences en C++, chômeur et célibataire tongue

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