Message #6502
Sujet: Sauvegarde des screenshots en formats d'images 16 bits
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 11-06-2009 09:45:24 | knightking |
Bonjour,
je charge un modèle 3ds, dont les fichiers de textures sont constitués par des images PNG 16 bits (donc 65535 niveaux par canal). La manipulation me permet de récupérer le résultat du screenshot. Mais le fichier image.png est sur 8 bits (donc 255 niveaux par canal), ce qui me fait perdre énormément d'informations. J'ai constaté qu'il y avait un type SColorf permettant de spécifier qu'une image est en flottant par canal. Cependant la fonction ne permet pas de spécifier au driver de travailler en flottants, vu que le 3ème paramètre est un Scolor. D'où mes questions : existe-il une façon de spécifier au driver vidéo de travailler avec de telles images 16 bits ? Ou bien y-a-t-il moyen de spécifier lors du writeImageToFile, qu'on veut du 16 bits ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 122 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |