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Message #6490

Sujet: Comme fonctionne le chargement de texture à partir d'un fichier 3DS


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification10-06-2009 14:45:02knightking
La solution est simple, le fichier 3DS contient le nom des fichiers de textures, Or après analyse de ce fichier à l'aide de Khexedit, les fichiers ne possèdent pas, dans leur chemin relatif au fichier 3DS, le répertoire
vehicule/mestextures/

Ce qui implique que pour charger les textures, ces fichiers doivent directement se trouver dans le répertoire du fichier 3DS à savoir :
vehicule/monmodele/vehicule.3ds
vehicule/monmodele/echappement.png
vehicule/monmodele/roues.png
vehicule/monmodele/carrosserie.png
vehicule/monmodele/plaque.png
Création du message10-06-2009 14:44:29knightking
La solution est simple, le fichier 3DS contient le nom des fichiers de textures, Or après analyse de ce fichier à l'aide de Khexedit, les fichiers ne possèdent pas, dans leur chemin relatif au fichier 3DS, le répertoire
vehicule/mestextures/

Ce qui implique que pour charger les textures, ces fichiers doivent directement se trouver dans le répertoire du fichier 3DS à savoir :
vehicule/monmodele/vehicule.3ds
vehicule/monmodele/echappement.png
vehicule/monmodele/roues.png
vehicule/monmodele/carrosserie.png
vehicule/monmodele/plaque.png

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