Message #6461
Sujet: Comment sélectionner un objet dans un objet ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-06-2009 22:57:10 | Gehogor |
En effet, hier j'ai fini par me dire que je devais faire l'algo moi même. Mais avant ça, en espérant éviter de réinventer la roue, j'aimerai savoir si le fonctionnement des méthodes "getRayFromScreenCoordinates" et "getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB" confirment bien les faits constatés, à savoir, un objet dans un autre objet n'est pas visible. La petite phrase d'explication sur la doc ne précise pas ce point. N'étant pas un spécialiste, je me penche vers vous.
Donc, en revenant sur ta réponse, il faut que j'utilise la méthode "getRayFromScreenCoordinates" pour obtenir un line3D et qu'après je convertisse mes mesh en ITriangleSelector afin d'utiliser la méthode "getCollisionPoint". Et, que je fasse le test pour tous mes objets...? Merci encore et bonne nuit. |
| Création du message | 03-06-2009 22:46:44 | Gehogor |
En effet, hier j'ai fini par me dire que je devais faire l'algo moi même. Mais avant ça, en espérant éviter de réinventer la roue, j'aimerai savoir si le fonctionnement des méthodes "getRayFromScreenCoordinates" et "getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB" confirment bien les faits constatés, à savoir, un objet dans un autre objet n'est pas visible. La petite phrase d'explication sur la doc ne précise pas ce point. N'étant pas un spécialiste, je me penche vers vous.
Donc, en revenant sur ta réponse, il faut que j'utilise la méthode "getRayFromScreenCoordinates" pour obtenir un line3D et qu'après je convertisse mes mesh en ITriangleSelector afin d'utiliser la méthode "getCollisionPoint". Et, que je fasse le test pour tous mes objets...? Merci encore et bonne nuit. |
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