Message #6437
Sujet: Problème avec le format b3d
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-05-2009 10:39:50 | Kaworu |
Bonjour,
J'ai fait un mesh animé sous blender (bones + vertex group), celui ci est constitué de plusieurs objets dont les mouvements sont associés à un bone. J'exporte au format b3d avec la dernière version (2.7), mais lorsque je l'essaye avec irrlicht, un seul objet suit le mouvement des bones, tous les autres restent figés. (J'ai pourtant constaté sous le mesh viewer que le mouvement de l'armature est correct, ce sont juste les objets qui ne suivent pas) J'ai essayé de lier les bones aux objets avec la méthode de parentage, mais avec rien ne bouge. Connaîtriez vous une solution ou une autre façon de procéder pour pouvoir utiliser mon mesh correctement ? Merci d'avance. |
| Création du message | 16-05-2009 10:00:16 | Kaworu |
Bonjour,
J'ai fait un mesh animé sous blender (bones + vertex group), celui ci est constitué de plusieurs objets dont les mouvements sont associés à un bone. J'exporte au format b3d avec la dernière version (2.7), mais lorsque je l'essaye avec irrlicht, un seul objet suit le mouvement des bones, tous les autres restent figés. (J'ai pourtant constaté sous le mesh viewer que le mouvement de l'armature est correct, ce sont juste les objets qui ne suivent pas) J'ai essayé de lier les bones aux objets avec la méthode de parentage, mais avec rien ne bouge. Connaîtriez vous une solution ou une autre façon de procéder pour pouvoir utiliser mon mesh correctement ? Merci d'avance. |
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