Message #6434
Sujet: Changer la texture d'une carte(belote) via une commande en plein rendu
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-05-2009 14:35:06 | tmyke | Tu n'as rien a faire de spéciale pour charger un modèle 3DS avec plusieurs textures. un 'scenemanager->getMesh("nom.3ds");' suffit à lui tout seul. Une fois chargé ton modèle (d'ailleurs regarde l'exemple 08-SpecialFX' du package Irrlicht), tu peux récupérer les material via ce genre de code: et pour chaque material de tes éléments, tu peux changer à loisir les textures associés: mat->setTexture(layer, texture); Le paramètre layer est le canal utilisé, souvent 0, mais dans le cas de multitexturing sur une surface, cela peux prendre une valeur supérieur |
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