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Message #6431

Sujet: Créer un plan de référence


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 08-05-2009 09:27:48 rainbow
Merci de ta réponse, je suis un peu honteux d'avoir utilisé la fonction recherché du forum et de ne même pas avoir lu le topic précédent le miens mais bon sad
En tout cas ça me semble intéressant oui, mais un seul problème m'arrête :
getCollisionPoint (const core::line3d< f32 > &ray, ITriangleSelector *selector, core::vector3df &outCollisionPoint, core::triangle3df &outTriangle)
Que dois-je envoyer en second argument puisque je veux l'intersection avec un plan "d'origine" de type plane3d? Je ne peux pas utiliser les fonctions du SceneManager CreateTriangleSelector... car j'utilise un simple plan et non un mesh... Comment faire ?

Et le plan d'origine est bien (0,1,0) ? non ?

Encore merci, ciao !
Création du message 08-05-2009 09:23:55 rainbow
Merci de ta réponse, je suis un peu honteux d'avoir utilisé la fonction recherché du forum et de ne même pas avoir lu le topic précédent le miens mais bon sad
En tout cas ça me semble intéressant oui, mais un seul problème m'arrête :
getCollisionPoint (const core::line3d< f32 > &ray, ITriangleSelector *selector, core::vector3df &outCollisionPoint, core::triangle3df &outTriangle)
Que dois-je envoyer en second argument puisque je veux l'intersection avec un plan "d'origine" de type plane3d? Je ne peux pas utiliser les fonctions du SceneManager CreateTriangleSelector... car j'utilise un simple plan et non un mesh... Comment faire ?

Et le plan d'origine est bien (0,1,0) ? non ?

Encore merci, ciao !

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