Historique des modifications - Message

Message #6431

Sujet: Créer un plan de référence


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification08-05-2009 09:27:48rainbow
Merci de ta réponse, je suis un peu honteux d'avoir utilisé la fonction recherché du forum et de ne même pas avoir lu le topic précédent le miens mais bonsad
En tout cas ça me semble intéressant oui, mais un seul problème m'arrête :
getCollisionPoint (const core::line3d< f32 > &ray, ITriangleSelector *selector, core::vector3df &outCollisionPoint, core::triangle3df &outTriangle)
Que dois-je envoyer en second argument puisque je veux l'intersection avec un plan "d'origine" de type plane3d? Je ne peux pas utiliser les fonctions du SceneManager CreateTriangleSelector... car j'utilise un simple plan et non un mesh... Comment faire ?

Et le plan d'origine est bien (0,1,0) ? non ?

Encore merci, ciao !
Création du message08-05-2009 09:23:55rainbow
Merci de ta réponse, je suis un peu honteux d'avoir utilisé la fonction recherché du forum et de ne même pas avoir lu le topic précédent le miens mais bonsad
En tout cas ça me semble intéressant oui, mais un seul problème m'arrête :
getCollisionPoint (const core::line3d< f32 > &ray, ITriangleSelector *selector, core::vector3df &outCollisionPoint, core::triangle3df &outTriangle)
Que dois-je envoyer en second argument puisque je veux l'intersection avec un plan "d'origine" de type plane3d? Je ne peux pas utiliser les fonctions du SceneManager CreateTriangleSelector... car j'utilise un simple plan et non un mesh... Comment faire ?

Et le plan d'origine est bien (0,1,0) ? non ?

Encore merci, ciao !

Retour

OptionsLiens officielsCaractéristiquesStatistiquesCommunauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1441 sujets
11339 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
110 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed