Message #6402
Sujet: Souris & 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 26-04-2009 16:19:59 | Magun |
je sais pas trop comment ses foutue, donc pas forcement juste ...
"line3df ray = pScene->getSceneCollisionManager()->getRayFromScreenCoordinates(core::vector2di(MouseX,MouseY),pCamera);" donc je suppose que le début de la ligne est la position de la camera et la fin c'est la ou a lieu la collision ... enfin je suppose pour la direction j'avais un truc pour ça, mais je les plus, tu doit tant douté il faut utiliser cos, sin ou/et tan ... bien que certain arrive sans |
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