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Message #6402

Sujet: Souris & 3D


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Création du message26-04-2009 16:19:59Magun
je sais pas trop comment ses foutue, donc pas forcement juste ...
"line3df ray = pScene->getSceneCollisionManager()->getRayFromScreenCoordinates(core::vector2di(MouseX,MouseY),pCamera);" donc je suppose que le début de la ligne est la position de la camera et la fin c'est la ou a lieu la collision ... enfin je supposesmile

pour la direction j'avais un truc pour ça, mais je les plus, tu doit tant douté il faut utiliser cos, sin ou/et tan ... bien que certain arrive sanswink

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