Historique des modifications - Message

Message #637

Sujet: Animation 3D


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-11-2006 06:47:46 DeusXL
  • Est-ce que IRRLICHT control les colisons ???

Basiquement et pas très fonctionellement, oui... Maintenant tu peux intégrer Newton, Ogre, PhysX sans problème...

  • Peut-on travailler en 4D ????

A partir du moment où tu travaille en 3D, tu travaille en "4D" (X Y Z W)...

  • Y-a t-il une fonction avancer permettant de creer une bos sky movible???

C'est nouveau, ça vient de sortir, une skybox movible... Non parce que chez moi le principe de la skybox c'est qu'elle est dessinée en dernière et entoure la scène en suivant la caméra... Si tu parle d'un skydome alors oui, c'est possible (et c'est movible)

3. Rendu 3D ????

  • Quel est le rendu 3D maximum ??????? (half-life 2????)

Irrlicht est un moteur 3D, donc ta question ne veut rien dire... On peut te faire une scène affreuse de 10K polygones qui laggera et une splendide scène de 500K polys qui ne laggera pas d'un poil... Il n'y a comme rendu maximum que ta maîtrise du moteur.

  • Quel est le moteur de compilation utilser????

Je traduis : Irrlicht se programme en C++ (avec n'importe quel IDE/compilateur sur n'importe quel OS) ou en d'autres langages comme .NET, Java...

  • Combien de dpi puis je afficher ?????

DPI ça veut rien dire en 3D je signale... Ou alors le sigle a une autre signification.

4. Texturage

  • est-ce que le logiciel accepte les model de 3dsmax ????

Oui et nativement, pas besoin de convertir.

  • Y-a t-il une gestion de lumiere????

Oui et assez nulle à mon avis, mieux vaut faire sa propre gestion via des shaders.

  • Gestion de reflet??????

Il gère les sphere maps et ce genre de choses, mais ce sera à toi d'implémenter les textures en question.


Ogre ou Irrlicht

Aucune réponse possible, ça dépend de tes capacités, de ton courage et de ton projet final mais pour moi c'est tout vu : Irrlicht.
Création du message 28-11-2006 06:47:12 DeusXL
  • Est-ce que IRRLICHT control les colisons ???

Basiquement et pas très fonctionellement, oui... Maintenant tu peux intégrer Newton, Ogre, PhysX sans problème...

  • Peut-on travailler en 4D ????

A partir du moment où tu travaille en 3D, tu travaille en "4D" (X Y Z W)...

  • Y-a t-il une fonction avancer permettant de creer une bos sky movible???

C'est nouveau, ça vient de sortir, une skybox movible... Non parce que chez moi le principe de la skybox c'est qu'elle est dessinée en dernière et entoure la scène en suivant la caméra... Si tu parle d'un skydome alors oui, c'est possible (et c'est movible)

3. Rendu 3D ????

  • Quel est le rendu 3D maximum ??????? (half-life 2????)

Irrlicht est un moteur 3D, donc ta question ne veut rien dire... On peut te faire une scène affreuse de 10K polygones qui laggera et une splendide scène de 500K polys qui ne laggera pas d'un poil... Il n'y a comme rendu maximum que ta maîtrise du moteur.

  • Quel est le moteur de compilation utilser????

Je traduis : Irrlicht se programme en C++ (avec n'importe quel IDE/compilateur sur n'importe quel OS) ou en d'autres langages comme .NET, Java...

  • Combien de dpi puis je afficher ?????

DPI ça veut rien dire en 3D je signale... Ou alors le sigle a une autre signification.

4. Texturage

  • est-ce que le logiciel accepte les model de 3dsmax ????

Oui et nativement, pas besoin de convertir.

  • Y-a t-il une gestion de lumiere????

Oui et assez nulle à mon avis, mieux vaut faire sa propre gestion via des shaders.

  • Gestion de reflet??????

Il gère les sphere maps et ce genre de choses, mais ce sera à toi d'implémenter les textures en question.


Ogre ou Irrlicht

Aucune réponse possible, ça dépend de tes capacités, de ton courage et de ton projet final mais pour moi c'est tout vu : Irrlicht.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
194 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed