Message #637
Sujet: Animation 3D
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-11-2006 06:47:46 | DeusXL |
Basiquement et pas très fonctionellement, oui... Maintenant tu peux intégrer Newton, Ogre, PhysX sans problème...
A partir du moment où tu travaille en 3D, tu travaille en "4D" (X Y Z W)...
C'est nouveau, ça vient de sortir, une skybox movible... Non parce que chez moi le principe de la skybox c'est qu'elle est dessinée en dernière et entoure la scène en suivant la caméra... Si tu parle d'un skydome alors oui, c'est possible (et c'est movible) 3. Rendu 3D ????
Irrlicht est un moteur 3D, donc ta question ne veut rien dire... On peut te faire une scène affreuse de 10K polygones qui laggera et une splendide scène de 500K polys qui ne laggera pas d'un poil... Il n'y a comme rendu maximum que ta maîtrise du moteur.
Je traduis : Irrlicht se programme en C++ (avec n'importe quel IDE/compilateur sur n'importe quel OS) ou en d'autres langages comme .NET, Java...
DPI ça veut rien dire en 3D je signale... Ou alors le sigle a une autre signification. 4. Texturage
Oui et nativement, pas besoin de convertir.
Oui et assez nulle à mon avis, mieux vaut faire sa propre gestion via des shaders.
Il gère les sphere maps et ce genre de choses, mais ce sera à toi d'implémenter les textures en question. Ogre ou Irrlicht Aucune réponse possible, ça dépend de tes capacités, de ton courage et de ton projet final mais pour moi c'est tout vu : Irrlicht. |
| Création du message | 28-11-2006 06:47:12 | DeusXL |
Basiquement et pas très fonctionellement, oui... Maintenant tu peux intégrer Newton, Ogre, PhysX sans problème...
A partir du moment où tu travaille en 3D, tu travaille en "4D" (X Y Z W)...
C'est nouveau, ça vient de sortir, une skybox movible... Non parce que chez moi le principe de la skybox c'est qu'elle est dessinée en dernière et entoure la scène en suivant la caméra... Si tu parle d'un skydome alors oui, c'est possible (et c'est movible) 3. Rendu 3D ????
Irrlicht est un moteur 3D, donc ta question ne veut rien dire... On peut te faire une scène affreuse de 10K polygones qui laggera et une splendide scène de 500K polys qui ne laggera pas d'un poil... Il n'y a comme rendu maximum que ta maîtrise du moteur.
Je traduis : Irrlicht se programme en C++ (avec n'importe quel IDE/compilateur sur n'importe quel OS) ou en d'autres langages comme .NET, Java...
DPI ça veut rien dire en 3D je signale... Ou alors le sigle a une autre signification. 4. Texturage
Oui et nativement, pas besoin de convertir.
Oui et assez nulle à mon avis, mieux vaut faire sa propre gestion via des shaders.
Il gère les sphere maps et ce genre de choses, mais ce sera à toi d'implémenter les textures en question. Ogre ou Irrlicht Aucune réponse possible, ça dépend de tes capacités, de ton courage et de ton projet final mais pour moi c'est tout vu : Irrlicht. |
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