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Message #6365

Sujet: Souris & 3D


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification22-04-2009 10:16:52capry
Merci pour vos réponsesbig_smile!

Mais j'ai besoin encore de quelques précisions :

line3df ray = pScene->getSceneCollisionManager()->getRayFromScreenCoordinates(core::vector2di(MouseX,MouseY),pCamera);

Que retourne cette ligne ? Un vector 3df qui contient quelles positions ?

pScene->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray,blabla....)

Et celle-ci à quoi sert-elle ? On y place comme argument la variable "ray" définie plutôt, donc ça dois détecter une collision mais quoi ?

EDIT: après recherche dans la doc, la seconde ligne retournerais apparemment le node(mesh) le plus proche de la collision avec la ligne 3D, et la première crée cette ligne 3D en partant de la position du curseur et de la caméra ? Merci beaucoup à tous (surtout pour la rapiditébig_smile),
Création du message22-04-2009 10:11:13capry
Merci pour vos réponsesbig_smile!

Mais j'ai besoin encore de quelques précisions :

line3df ray = pScene->getSceneCollisionManager()->getRayFromScreenCoordinates(core::vector2di(MouseX,MouseY),pCamera);

Que retourne cette ligne ? Un vector 3df qui contient quelles positions ?

pScene->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeAndCollisionPointFromRay(ray,blabla....)

Et celle-ci à quoi sert-elle ? On y place comme argument la variable "ray" définie plutôt, donc ça dois détecter une collision mais quoi ?

EDIT: après recherche dans la doc, la seconde ligne retournerais apparemment le node(mesh) le plus proche de la collision avec la ligne 3D, et la première crée cette ligne 3D en partant de la position du curseur et de la caméra ? Merci beaucoup à tous (surtout pour la rapiditébig_smile),

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