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Message #634

Sujet: Decouper et et séparer en 2


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-11-2006 14:27:47 Aranoth
(peut etre qu'il existe des fonctions "irrlicht" servant a "attacher" des modeles différents, sinon faut le faire soit meme, il me semble qu'il y deja un post sur la question)

Dans le cas des formats Milkshape3D (*.ms3d) et Direct3D (*.x), Irrlicht reconnait les jointures du squelette et peut renvoyer un SceneNode les représentant. Il suffit d'ajouter un autre node comme enfant à cette jointure et le détacher dès que tu veux que le bras tombe.

Cependant ça demande aux graphistes de découper préalablement les personnages et de les rassembler dans le code.

Le lien de diOxy est impressionnant ! Et bien gore aussi dans le cas du zombie^^

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