Message #6336
Sujet: Irrlicht ODE collision, objet complexe md2, 3ds, md3? Quel format ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-04-2009 15:12:05 | mcjo |
Bonjour, j'essaie de faire un petit jeu de course (pas de voiture) mais de course à pied dans un décor 3D dans lequel je voudrai mettre un peu de physique (pour les sauts et des zones d'accélération).
J'ai réussi avec Irrlicht à déplacer mon petit bon homme dans le terrain, et je dirait même que les collisions marches assez bien. Seulement voilà, j'ai un problème maintenant avec ODE. Mon petit personnage passe à coté de formes complexes exportées en md2 ou 3ds faites avec Wings3D (on fait comme on peut) et là c'est le drame. Je ne sais pas trop comment envoyé à ODE la node complexes). Donc je voulais savoir s'il était possible de laisser Irrlicht géré les collisions mais pas la gravité. Ou si on peut récupérer les TriMesh de la forme pour la passer dans ODE, avec un "wrapper" que quelqu'un aurait codé. Voici un exemple d'obstacles à franchir. Il s'agit de formes statiques pas de squelette ni frame. ![]() Merci d'avance |
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