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Message #6283

Sujet: Fichiers .B3D


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification03-04-2009 17:15:18capry
Ah merci,
Pour les collisions j'ai résolu le problème. Mais pour les texture, j'imagine que je dois mettre node->setMaterialTexture() , mais qu'est-ce que je dois mettre comme arguments, parce que normalement les textures sont exportés dans le fichier b3D ?
Et ça ne vient pas non plus de la lumière car si je rajoute une lumière diffuse, mon perso à sa texture mais la map reste en noire (ou gris pour les endroits éclairés). Le B3D exporte bien les lumière et les textures normalement non ?
Création du message03-04-2009 16:48:26capry
Ah merci,
Pour les collisions j'ai résolu le problème. Mais pour les texture, j'imagine que je dois mettre node->setMaterialTexture() , mais qu'est-ce que je dois mettre comme arguments, parce que normalement les textures sont exportés dans le fichier b3D ?
Et ça ne vient pas non plus de la lumière car si je rajoute une lumière diffuse, mon perso à sa texture mais la map reste en noire (ou gris pour les endroits éclairés). Le B3D exporte bien les lumière et les textures normalement non ?

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