Historique des modifications - Message

Message #6278

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification03-04-2009 00:04:05Magun
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ...
ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémitésneutral
sa me parait bizarre ...

je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrainhmm
boff quand même ...

il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ...
"btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)"
http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html
Création du message02-04-2009 20:57:42Magun
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ...
ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémitésneutral
sa me parait bizarre ...

je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrainhmm
boff quand même ...

il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ...
"btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)"
http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html

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