Message #6278
Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-04-2009 00:04:05 | Magun |
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ... ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémités sa me parait bizarre ... je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrain boff quand même ... il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ... "btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)" http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html |
| Création du message | 02-04-2009 20:57:42 | Magun |
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ... ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémités sa me parait bizarre ... je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrain boff quand même ... il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ... "btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)" http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html |
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