Historique des modifications - Message

Message #6278

Sujet: C++ mes essais moteur de Terrain


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-04-2009 00:04:05 Magun
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ...
ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémités neutral
sa me parait bizarre ...

je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrain hmm
boff quand même ...

il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ...
"btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)"
http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html
Création du message 02-04-2009 20:57:42 Magun
normalement oui, j'ai déjà essayé mon trimesh il marche ( mise a par qu'il n'y a pas de collision trimesh vs trimesh )
ah mon avis j'ai oublier une ligne quelque par mais je voie pas où ...
ou alors bullet veut que tout les polygones soient relier ? dans se cas il me faudrait modifier un peut le terrain pour mettre 2 polygone qui relie les extrémités neutral
sa me parait bizarre ...

je peut aussi faire un soft body de type "tissu" solide et je déforme suivant la hauteur du terrain hmm
boff quand même ...

il y a aussi une class spécial terrain dans bullet mais je voie pas trop comment l'utiliser ...
"btHeightfieldTerrainShape (int heightStickWidth, int heightStickHeight, void *heightfieldData, btScalar maxHeight, int upAxis, bool useFloatData, bool flipQuadEdges)"
http://www.continuousphysics.com/Bullet/BulletFull/classbtHeightfieldTerrainShape.html

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
137 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed